+8613243738816

Πώς να λύσετε το πρόβλημα εισόδου του υπολογιστή αφής all-in-one

May 12, 2022

Πώς να λύσετε το πρόβλημα εισαγωγής του υπολογιστή all-in-one αφής

44d11d10c88cff62dc3904808c9f021e

Με την αυξανόμενη ζήτηση για νέες τεχνολογίες, στη διαδικασία ανάπτυξης προϊόντων αφής, το μέγεθος των χωρητικών οθονών αφής γίνεται όλο και μεγαλύτερο και η χρήση συσκευών γραφής παρόμοιων με το χαρτί και το στυλό έχει γίνει πιο διαισθητική και βολική. Ο πιο συνηθισμένος τρόπος για τους κατασκευαστές να υποστηρίζουν τη λειτουργικότητα της γραφίδας είναι με ενεργή ή παθητική γραφίδα. Οι ενεργές γραφίδες χρησιμοποιούν ηλεκτρονικά εξαρτήματα που απαιτούν πηγή ενέργειας και μεταδίδουν ένα σήμα στη συσκευή υποδοχής. Η χρήση ενεργής γραφίδας μπορεί να υποστηρίξει προηγμένες λειτουργίες, όπως αιώρηση στην οθόνη, ανίχνευση πίεσης, υποστήριξη πλήκτρων και διαγραφή. Οι παθητικές γραφίδες χρησιμοποιούν αγώγιμα υλικά, τα οποία ισοδυναμούν με προέκταση του σώματος του χρήστη. Η χωρητική σύζευξη του χεριού του χρήστη υποστηρίζει την παθητική γραφίδα για να στείλει ένα σήμα όταν αγγίζει την οθόνη. Δεν υπάρχει ενεργή επικοινωνία μεταξύ της γραφίδας και της πλατφόρμας υποδοχής, επομένως το πώς να διακρίνετε μεταξύ ενός δακτύλου και μιας παθητικής γραφίδας είναι ένα δύσκολο πρόβλημα.


Σε πολλές περιπτώσεις, δεν χρειάζεται να προσθέσετε επιπλέον κόστος στο σύστημα εάν τόσο οι ενεργές όσο και οι παθητικές γραφίδες μπορούν να επιτύχουν τα ίδια χαρακτηριστικά. Τα πρόσθετα εξαρτήματα και οι απαιτήσεις ισχύος των ενεργών γραφίδων καθιστούν δύσκολη την πώληση, ενώ οι παθητικές γραφίδες με κακή απόδοση ή/και μεγάλες και ογκώδεις κεφαλές δημιουργούν μια αφύσικη εμπειρία γραφής. Επομένως, εάν η άκρη μιας παθητικής γραφίδας είναι 1 έως 2 mm, η παλάμη του χρήστη μπορεί να ακουμπάει στην οθόνη όταν γράφει, διατηρώντας παράλληλα επαρκή ταχύτητα και ακρίβεια και διασφαλίζοντας ότι το σημείο επαφής είναι ακριβώς "εκεί που "μελανιάζει" το μελάνι. , Στη συνέχεια, η εμπειρία χρήστη της παθητικής γραφίδας μπορεί να βελτιωθεί.


Για να δημιουργήσετε μια πρακτική εφαρμογή που να υποστηρίζει τη λειτουργία τόσο με το δάχτυλο όσο και με την παθητική γραφίδα, πρέπει να εξεταστεί ένας αριθμός διαφορετικών περιπτώσεων χρήσης. Για παράδειγμα, οι προγραμματιστές θα πρέπει να εξετάσουν πόσο γρήγορα χρειάζεται το σύστημα να εναλλάσσεται μεταξύ ανίχνευσης εισόδου δακτύλου και γραφίδας. Ομοίως, ορίζουν πώς αντιδρά το σύστημα όταν η γραφίδα αγγίζει την οθόνη πριν, μετά ή ταυτόχρονα με το δάχτυλο/την παλάμη. Άλλοι σημαντικοί παράγοντες περιλαμβάνουν τη διαμόρφωση του πόσο κοντά βρίσκεται η γραφίδα στο χέρι, έτσι ώστε να μην ανιχνεύεται πλέον το σήμα της γραφίδας.


Η πιο απλή και άμεση μέθοδος είναι να χρησιμοποιήσετε το ρεύμα που μεταφέρθηκε αρχικά από τον άνθρωπο και να πραγματοποιήσετε αλληλεπίδραση ανθρώπου-υπολογιστή με το μηχάνημα αφής all-in-one μέσω του δακτύλου, έτσι ώστε να πραγματοποιηθεί η πρακτική και βολική λειτουργία της οθόνης.


Αποστολή ερώτησής